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목차
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개요
https://youtu.be/LV2IILNzs58
- Voxel 플러그인 2.0 세미나는 게임 개발 환경에서 차세대 월드 생성 워크플로우를 다루는 극도로 포괄적이고 기술적으로 심화된 발표입니다.
- 발표자인 Victor Oswell(리드 엔지니어)과 동료가 약 2시간 30분에 걸쳐 진행했으며, 실시간 데모와 기술적 질답을 포함한 완전한 워크숍 형태로 구성되었습니다.
Voxel 기술
Voxel의 정의

- Voxel은 "volumetric"의 "vo"와 "pixel"의 조합으로 만들어진 용어로, 본질적으로 2D 픽셀의 3D 확장 개념입니다.
- 전통적인 높이 필드(height field) 지형 시스템과 달리, voxel은 각 X, Y 좌표에 대해 단일 높이값만 가질 수 있는 근본적인 제약을 완전히 극복합니다.
- "Marching Cube" 알고리즘을 통하여 3D 복셀 데이터를 부드러운 다각형 메시로 변환하는 방법을 제공합니다.
| 특성 |
Pixel |
Voxel |
| 차원 |
2D (X, Y) |
3D (X, Y, Z) |
| 사용 분야 |
평면 이미지 (사진, X-ray) |
3D 이미지 (CBCT, MRI, CT 스캔) |
| 표현 단위 |
평면 이미지의 한 점 |
3D 공간의 작은 정육면체 |
| 저장 데이터 |
색상, 밝기 |
밀도, X-ray 흡수율 등 |
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Marching Cube 알고리즘 이란?
- 3차원 공간의 각 점의 밀도값으로부터 3D 메쉬를 생성하는 컴퓨터 그래픽스 알고리즘입니다.
- 공간을 작은 큐브들로 분할하고, 각 큐브의 8개 정점이 물체에 포함되는지에 따라 미리 정의된 다각형으로 변환합니다.
- 이 알고리즘은 SDF나 NeRF와 같은 스칼라 장을 갖는 분야에서 활용되며, 복셀 데이터를 시각적으로 표현하는 기술입니다.
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