

3차원 공간 내 각 점의 밀도 값들로부터 3D 메쉬를 생성하는 컴퓨터 그래픽스 알고리즘입니다.
3차원의 이산적(discrete) 스칼라 장(scalar field)으로부터 등가면(isosurface) 형태의 다각형 메쉬(polygon mesh)를 추출하는 컴퓨터 그래픽스 알고리즘입니다.
수식으로 풀어쓰자면 다음과 같습니다.
$$ σ = f(x,y,z) $$
이 알고리즘은 SDF(Signed Distance Field: 내부는 양수, 외부는 음수로 표현하는 필드)나 NeRF(Neural Radiance Field: 신경망을 통해 시점에 따라 변화하는 필드)와 같은 스칼라 장을 갖는 분야에서 활용됩니다.

2^8개(256개)의 경우의 수가 발생합니다.