기본 개념
**복셀(Voxel)**은
Volume
과
Pixel
의 합성어로, 직역하면 부피를 가진 픽셀이라는 뜻입니다.
2D에서의 픽셀을 3차원 형태로 구현한 것으로, 3차원 공간에서 정규 격자 단위의 값을 나타내는 체적 요소입니다.
픽셀이 2D 비트맵 이미지를 구성하는 최소 단위인 정사각형이라면, 복셀은 3D 그래픽을 구성하는
정육면체 모양의 최소 단위
입니다.
각 복셀은 위치, 색상, 밀도 등의 정보를 담고 있어 3D 이미지를 구성합니다.
3차원 좌표계
복셀은 픽셀에 제3의 좌표
z
를 추가하여 3차원 공간을 표현합니다.
2D 이미지의
1x1
픽셀에서 깊이 정보를 포함한
1x1x1
형태로 확장되어, 각 좌표는
위치, 컬러, 밀도
를 나타냅니다.
복셀화(Voxelization)
공간 분할 (Space Partitioning)
복셀라이제이션의 첫 번째 단계는 3차원 공간을 균일한 크기의 정육면체 격자로 분할하는 것입니다.
각 복셀은 고유한 3D 좌표
(x, y, z)
를 가지며, 복셀 크기는
해상도
와
메모리
사용량을 결정하는 중요한 요소입니다.
지오메트릭 오브젝트 매핑