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“오로아 프로젝트에서 나무 식생 표현은 중요한 요소 중 하나다.”
오로아 : 깊은 숲의 비밀은 숲이라는 공간을 표현하는 데에서는 나무에 대한 디테일을 가져가는 것을 목표로 삼아야 한다. 단순히 원경을 위한 애셋이라면, 셰이프와 디테일에 그렇게 신경쓰지 않을 것이다. 그러나, 오로아 프로젝트에서 월드에서 나무는 나무 기둥의 껍질부터 기둥, 잎사귀까지 플레이어에게 근경 요소로 다가온다.
호기심 가득한 플레이어가 나무에게 다가가 디테일을 관찰할 여지가 충분히 있기 때문에 이를 고려하여 디자인을 해야 한다.
