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Landscape Technical Guide

랜드스케이프란?

일반적으로, 게임 엔진에서 거리에 따라 불필요한 폴리곤을 절약하기 위해서, LOD를 도입한다.

랜드스케이프는 LOD를 섹션과 컴포넌트를 통해서, 땅이라는 특수한 렌더링 환경을 보다 효율적으로 관리하는 시스템이다.

언리얼 엔진 5의 경우, 이와 더불어서 월드 파티션이라는 기능이 추가되었는데 이에 대해서는 차후에 알아보도록 하자.

스태틱 메시보단 랜드스케이프가 훨씬 좋다


필자는 스태틱 메시도 비슷한 방법으로 랜드스케이프처럼 구성할 수 있지 않을까 같은 의문이 들었다.

그러나, 조사를 해본 결과는 랜드스케이프는 스태틱 메쉬와 달리, 저장하는 방식부터 달랐다.

다음은 랜드스케이프와 스태틱 메시의 데이터 저장에 대한 비교다.

스태틱 메시 랜드스케이프
Vertex Data 24 또는 28 byte 4 byte
Position 12 byte X
Tangent X, Y 각각 4 byte X

랜드스케이프 데이터는 디스크에서 텍스처로 저장된다. 때문에, 로드되지 않는 레벨의 경우, 메모리 상에서도 절약될 수 있다.