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게임 디자인 템플릿의 방향성
문서 템플릿은 게임 업계에서 유명한 게임 디자이너, 마이클 셀러스의 기본적인 프레임을 따릅니다.
- 게임 콘셉트을 통해, 게임의 정체성과 핵심 재미를 정의합니다.
- 장르와 타겟 유저를 통해, 유저의 성향 및 시장 포지셔닝을 명시합니다.
- 차별화 요소에서 타 게임과의 차별성을 구체화합니다.
- 유저 경험 및 시점, 시각 및 음악 스타일, 게임 세계관 및 서사 항목을 통해, 플레이어의 몰입 경험과 감정적 동기, 서사 기반의 세계관을 설계합니다.
- BM, 플랫폼, 기술, 개발 범위에서 수익 구조와 기술적 실현 가능성을 점검합니다.
- 핵심 반복 구조, 목표 및 진행 구조, 게임 시스템, 상호작용 방식을 통해, 플레이어의 반복 행동, 성장 구조, 시스템 간의 상호작용, 몰입 유도 방식까지 게임의 디테일을 구성합니다.
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