앞서 살펴보기
- 캐릭터 리깅에서 시행착오를 겪는 사태가 일어난다.
- 작업자의 리깅 숙련도와 퀄리티에서의 문제라고 판단된다.
- 캐릭터 리깅과 애니메이션은 추후, 계속해서 퀄리티 업이 일어나야 할 부분이다.
작업 진행
- 캐릭터 리깅은 Rigify 내장 애드온을 통해 진행하려고 했으나, 작업 시간과 편의성을 위해 Auto Rig Pro 유료 애드온으로 진행한다.
- 작업을 진행함에 따라, 토폴로지를 임의로 변경해야했고, 따라서 그에 따른 UV도 변경되었다.
- 그러나, Face 토폴로지와 UV 아일랜드의 위치는 일절 변경하지 않았기 때문에, 기존 페이스 모듈 템플릿에 맞게 텍스쳐 제작이 가능하다.
리깅
뼈대 구조

컨트롤러