
<aside> <img src="/icons/circle-remove_yellow.svg" alt="/icons/circle-remove_yellow.svg" width="40px" /> 폴리지 배치에서 문제점
위 예시와 같이 메시가 랜드스케이프와 동떨어진 느낌을 주어 부자연스러움으로 다가옵니다. 그로 인하여, 전반적인 환경의 통일성과 플레이에서의 몰입감 저하시킬 수 있습니다.
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위 현상을 방지하고, 해결하기 위해서 각 해당 폴리지의 머티리얼에서는 랜드스케이프와의 블렌드를 위해 앞서 설정한 버츄얼 텍스쳐를 활용합니다.

랜드스케이프 블렌드를 위해서, 사전에 랜드스케이프 머티리얼에서 런타임 버츄얼 텍스쳐에 전송한 하이트 값을 사용합니다.
텍스쳐의 각 픽셀 값은 랜드스케이프의 상대적 높이 데이터가 포함되어있으므로, 절대 좌표와 뺀 값이 곧 실질적인 랜드스케이프 각 픽셀에 대응하는 절대 좌표값입니다.

이를 런타임 버츄얼 텍스쳐 베이스컬러와 폴리지 베이스컬러를 선형 보간의 알파로 사용하면 다음과 같이, 부드럽게 블렌드할 수 있습니다.

이처럼 나무부터 잔디나 작은 식물들까지 랜드스케이프의 색상과 자연스럽게 블렌딩되어 더욱 현실감 있는 환경을 조성할 수 있습니다.