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목차
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언리얼 엔진에서 사용하는 컨벤션으로 **“파스칼 케이스(PascalCase)”**를 사용합니다.
예를 들어:
하지만 몇가지 예외가 있습니다.
// UObject 상속 클래스는 'U' 접두사
class UPlayerComponent : public UActorComponent
// Actor 상속 클래스는 'A' 접두사
class AGameCharacter : public AActor
// Widget 클래스는 'S' 접두사
class SMainWidget : public SCompoundWidget
// 인터페이스는 'I' 접두사
class IWeaponInterface