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목차

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기본 사항


언리얼 엔진에서 사용하는 컨벤션으로 **“파스칼 케이스(PascalCase)”**를 사용합니다.

예를 들어:

하지만 몇가지 예외가 있습니다.

명명 규칙


상속 클래스


// UObject 상속 클래스는 'U' 접두사
class UPlayerComponent : public UActorComponent 

// Actor 상속 클래스는 'A' 접두사
class AGameCharacter : public AActor

// Widget 클래스는 'S' 접두사
class SMainWidget : public SCompoundWidget 

// 인터페이스는 'I' 접두사
class IWeaponInterface

변수