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Last of US II - 블록아웃
현재 게임 개발에서 가장 크게 규모 있는 부분은 레벨이기도 하다.
1차적으로 목표와 해야할 일은 깊게 고민하는 심층적인 고민이 아니어야 된다.
프로젝트 전반적으로 가시화가 되지 않고, 아트 스타일이나 퀄리티 수준을 정의하지 않았기 때문에 현재 단순 기획만 했을 때에는 기획의 정리가 될 수 없을 것이다.
심층적이고 디테일한 요소가 들어간 레벨 디자인과 레벨 에딧은 현재 중요시되면 안된다. 오히려 개발 속도는 더뎌지고 판단 미스와 시행 착오 횟수가 늘어날 가능성이 높다.
우리가 연구개발을 초기 단계에 설정한 이유는 기획에서는 가져갈수 없는 요소가 바로 확정성이기 때문이다. 상상과 고민, 기획을 하고 있지만, 경험과 워크플로우가 부족하기 때문에 고민을 하는데에 망설여지고 시행착오를 겪는다.