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어드벤쳐 게임 - Stray

어드벤쳐 게임 - Stray


https://www.youtube.com/watch?v=cl4xO1Y_IyI

시퀀스는 예전에 알쓸신잡이라는 프로그램에서 유현준 박사가 관광을 할 때마다 달고 살았던 용어다. 내가 이 개념을 접하고 나서, 시퀀스를 대체할 만한 용어를 찾아볼 수 없었다.

<aside> <img src="/icons/info-alternate_blue.svg" alt="/icons/info-alternate_blue.svg" width="40px" /> 시퀀스(Sequence) :

필자는 개인적으로 이 시퀀스라는 개념이 레벨 디자인에서 가장 중요한 요소라고 생각한다.

호기심은 주위를 둘러보게 만든다


Untitled

시퀀스를 본격적으로 이야기하기 앞서 우리가 공간을 살펴보게 만드는 동기는 무엇일까?에 대해서 잠시 고민을 해보도록 하자.

우리가 길을 돌아다니면서 새로운 장소에 마주하게 되어 그 주위를 둘러보는 것을 멈추지 않는 이유는 바로 호기심 때문이다. 호기심은 **왜?**와 같은 이유를 추궁하는 데에서 시작한다. 그러나, 많은 미학에서는 이 **왜?**라는 것에 대해서 간소화하거나 놓치는 부분이 많다.

우리는 새롭게 마주한 환경에서는 주위를 둘러보기 마련이다. 발걸음 하나하나가 낯선 그 장소는 새로움이라는 설레임과 두려움이 교차되며 우리에게 새로운 지식으로서 다가온다. 우리는 당분간 그 새로운 장소에서 익숙해질 때까지 장소에 대한 눈길은 떠나지 않고 새로운 것이 있으면 눈길이 가는 호기심 가득한 어린아이가 돼있을 것이다.