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어드벤쳐 게임 - Stray
https://www.youtube.com/watch?v=cl4xO1Y_IyI
시퀀스는 예전에 알쓸신잡이라는 프로그램에서 유현준 박사가 관광을 할 때마다 달고 살았던 용어다. 내가 이 개념을 접하고 나서, 시퀀스를 대체할 만한 용어를 찾아볼 수 없었다.
<aside> <img src="/icons/info-alternate_blue.svg" alt="/icons/info-alternate_blue.svg" width="40px" /> 시퀀스(Sequence) :
필자는 개인적으로 이 시퀀스라는 개념이 레벨 디자인에서 가장 중요한 요소라고 생각한다.

시퀀스를 본격적으로 이야기하기 앞서 우리가 공간을 살펴보게 만드는 동기는 무엇일까?에 대해서 잠시 고민을 해보도록 하자.
우리가 길을 돌아다니면서 새로운 장소에 마주하게 되어 그 주위를 둘러보는 것을 멈추지 않는 이유는 바로 호기심 때문이다. 호기심은 **왜?**와 같은 이유를 추궁하는 데에서 시작한다. 그러나, 많은 미학에서는 이 **왜?**라는 것에 대해서 간소화하거나 놓치는 부분이 많다.
우리는 새롭게 마주한 환경에서는 주위를 둘러보기 마련이다. 발걸음 하나하나가 낯선 그 장소는 새로움이라는 설레임과 두려움이 교차되며 우리에게 새로운 지식으로서 다가온다. 우리는 당분간 그 새로운 장소에서 익숙해질 때까지 장소에 대한 눈길은 떠나지 않고 새로운 것이 있으면 눈길이 가는 호기심 가득한 어린아이가 돼있을 것이다.